
2008年01月30日
これぞカスタムタンク!!
まあ、ブームの半径の大きさについては黙っていてください。
配布場所はMagSL田町の「田町うえげぱ(仮)」。サイドメニュー下部のSLurlリンクからどうぞ。

カスタムタンクとはその名の通り、カスタム(改造)可能な戦車のラジコンです。
外見の改造はもちろん、性能までいじることが出来ます(遊び方の性質上、性能のカスタマイズには制限があります)。

もちろん、タンクというからには大砲が撃てます!
バトルもね!
設定された耐久値が0になるまで、派手に撃ち合うのだ!

※ちなみに耐久値が0になると大破。爆散します。
配布している「基本セット」には拠点防衛戦用の拠点もついてます。
ステージを自作して、いろんな遊び方ができます。
田町にはステージをひとつ設置してあります。
ぜひ遊びに来てくんしゃい!!

次回以降はカスタムタンクの操作やカスタムについて説明していきます!
2008年01月29日
カモクエ攻略 バトル
カモメクエストは戦闘しかないゲームです・・・。戦闘が醍醐味で、戦闘が全てです。
戦闘の行動選択には「攻撃」と「防御」、「逃げる」の3択となっています。

今回は各行動についての解説をしていきます。
育成モードでの戦闘や通信対戦での行動選択に役立ててください。
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2008年01月29日
カモメクエスト攻略 Lv上げ
みなさん、カモメクエストはもう手に入れましたでしょうか?
まだの人は当ブログのサイドメニュー下部にあるSLurlのリンク先から飛んでいって、ゲットしてくださいね(無料)。
そもそも「カモメクエスト」って何?というひとはこちらの記事をどうぞ。
カモメクエストは敵との戦闘と勝利を繰り返して、レベルアップしていくゲームです。
ただレベル上げするだけではいまひとつなので、一応ではありますがラスボスも用意してあります。
▲ラスボス、カモメ団。他のアバターのモンスターデータよりも強くなるようにしてあります。
彼女たちの撃破・ひいてはカモメクエスト武道会の優勝を目標に頑張ってください!
では、カモメクエストのLvと経験値の仕組みとは?理屈の上で効率のいいレベル上げとは?今回はそれについてのお話です。
2008年01月28日
カモメクエストって?
実際にプレイした人には概ね好評なんですが、まったく知らない人に「カモメクエスト」の内容を伝えるのはとても難しいので、こちらで画像も使って説明しようと思います。
カモメクエストとは一言で言うと、「通信機能付き HUD型育成ゲーム」です。
周囲を歩いているアバターをモンスターに見立ててドラクエ風の戦闘を行い、自分のHUDをレベルアップさせていくゲームです。
<「モンスターに見立てる」とは?>
アバターにはそれぞれUUIDとよばれるIDがあります。これはアバターごとに異なっています。人間の住基ネットの番号や指紋、DNA構造のような固有のものです。
カモメクエストはこのUUIDを元に、相手の「モンスターとして」のステータスを独自の計算方法で決定します。
▼図:モンスターに見立てられたアバターのステータス
とあるアバターのUUIDを読み込んで、「カモメクエスト」のモンスターステータスに変換したもの。
実際のプレイで見ることのできる敵の強さは、LVを最大HPだけです。
▲実際のプレイ画面(初期Lv10のプレイヤー 対 Lv100のラスボス カモメ団。このまま戦えば当然負けます)
こうしてモンスターとして見立てられたアバターとの戦いに勝利すると、経験値が得られます。負けると経験値が半分まで減ります。
経験値が100まで貯まるとレベルアップ!
自分のレベルより高い相手であるほど高い経験値が得られます。
▲人気キャンプ地ではL$だけでなく、「カモクエ」経験値も稼げます。自分のレベル上げに適した相手を探し出そう。>
<「通信対戦機能」で腕試し>
カモメクエストには通信対戦機能がついており、他の「カモメクエスト」の装着をしているアバターと対戦することが可能です。
過去二回、この通信対戦機能を利用した大会も開催されており、これからも大会を開く予定です。
「カモメクエスト」に興味がわいた方は、MagSL Tamachiにある「田町うえげぱ(仮)」へどうぞ!
2008年01月28日
カモメクエスト武道会 Fukuoka大会 決勝戦リプレイ
決勝戦 Ouka Destiny 対 Zin56 Mertel
5名の正規参加者+2名のオープン参加でおこなわれた決勝。
OukaDestinyさんは最初に大会登録をしてくださった正規プレイヤー。
Zin56は当然オープン参加のプレイヤーです。数合わせのオープン参加なのに決勝まで残るあたり、色々おとなげないです。
先攻・後攻を決めるダイスでは、Zin56が6、Oukaさんが2を出し、Zin56が先攻となりました。
<<試合のルール>>
・各プレイヤーはLv25以下の「カモメクエスト」を使用する。
・「ぼうぎょ」を繰り返すダレを防ぐため、各プレイヤーが10ターン行動した時点で「判定」により勝敗を決する。判定は減点方式で、戦闘中により多く「ぼうぎょ」をしたプレイヤーが敗北となる。
Zin56とOukaさんのLvはともに25。ステータスも防御を重視し型とそっくりな育ち方。お互いに通常攻撃で9のダメージを与えるという類似の高さ。決着がつくまで少々時間を要するかもしれません。
ここより下はログをまとめたリプレイです。 続きを読む