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2008年01月29日
カモクエ攻略 バトル
カモメクエストの戦闘について書きます。
カモメクエストは戦闘しかないゲームです・・・。戦闘が醍醐味で、戦闘が全てです。
戦闘の行動選択には「攻撃」と「防御」、「逃げる」の3択となっています。

今回は各行動についての解説をしていきます。
育成モードでの戦闘や通信対戦での行動選択に役立ててください。
カモメクエストは戦闘しかないゲームです・・・。戦闘が醍醐味で、戦闘が全てです。
戦闘の行動選択には「攻撃」と「防御」、「逃げる」の3択となっています。

今回は各行動についての解説をしていきます。
育成モードでの戦闘や通信対戦での行動選択に役立ててください。
こうげきについて
攻撃では攻撃する側の攻撃力と攻撃される側の防御力が影響します。
相手の防御力が過度に高い場合はダメージが与えられません。「こうげき」でダメージが与えられない相手には、まず負けます。
また攻撃がヒットした場合、高くない確率ですが「連続攻撃」が発生します(同レベルで10%程度)。
ぼうぎょについて
防御では、相手からの攻撃のダメージを半減させられます。
また、「こちらが防御している」かつ「相手が攻撃をミス」の条件が満たされたとき、カウンターが発生します。
カウンターは防御力を無視して大ダメージを与える技です。
カウンターが出る確率は、同レベルで20%程度。あまり頼っているとジリ貧でHPが減っていきます。
しかしながら、それでも「ぼうぎょ」はかなり頼れます。防御を取り続ければダメージが減るので、カウンターのチャンスはかなり望めます。同レベル相手なら2回カウンターが出れば相手を撃破、もしくは瀕死にまで追い詰められます。
このため、通信対戦では互いに「ぼうぎょ」を出し続けてにらみ合う場面も見られます。
公式戦(武道会)では、このにらみ合いをなくすため、一試合あたり10ターンのターン制限を設けています。
10ターン(各プレイヤー10回行動)が経過した時点で時間切れとなり判定になります。
判定は減点方式で、戦闘中に「ぼうぎょ」をおこなうたびに減点されていきます。
これにより公式戦ではぼうぎょをより多くとったほうが不利になる場合もあります。
一度の戦闘で期待できるカウンターの回数は1回程度と考えておきましょう。
にげるについて
戦闘を終了させることが出来ます。育成モードで形勢不利な場合や、相手が強すぎる場合は逃げましょう。経験値を犠牲にすることはありません。
通信対戦モードでは、逃げるを選択すると降参扱いになります。
通信対戦では勝敗による経験値の増減はないので、遠慮なく散ってください。
戦闘での行動選択に関する解説は以上です!
レベルあげに関する攻略情報と合わせて活用してください!
攻撃では攻撃する側の攻撃力と攻撃される側の防御力が影響します。
相手の防御力が過度に高い場合はダメージが与えられません。「こうげき」でダメージが与えられない相手には、まず負けます。
また攻撃がヒットした場合、高くない確率ですが「連続攻撃」が発生します(同レベルで10%程度)。
ぼうぎょについて
防御では、相手からの攻撃のダメージを半減させられます。
また、「こちらが防御している」かつ「相手が攻撃をミス」の条件が満たされたとき、カウンターが発生します。
カウンターは防御力を無視して大ダメージを与える技です。
カウンターが出る確率は、同レベルで20%程度。あまり頼っているとジリ貧でHPが減っていきます。
しかしながら、それでも「ぼうぎょ」はかなり頼れます。防御を取り続ければダメージが減るので、カウンターのチャンスはかなり望めます。同レベル相手なら2回カウンターが出れば相手を撃破、もしくは瀕死にまで追い詰められます。
このため、通信対戦では互いに「ぼうぎょ」を出し続けてにらみ合う場面も見られます。
公式戦(武道会)では、このにらみ合いをなくすため、一試合あたり10ターンのターン制限を設けています。
10ターン(各プレイヤー10回行動)が経過した時点で時間切れとなり判定になります。
判定は減点方式で、戦闘中に「ぼうぎょ」をおこなうたびに減点されていきます。
これにより公式戦ではぼうぎょをより多くとったほうが不利になる場合もあります。
一度の戦闘で期待できるカウンターの回数は1回程度と考えておきましょう。
にげるについて
戦闘を終了させることが出来ます。育成モードで形勢不利な場合や、相手が強すぎる場合は逃げましょう。経験値を犠牲にすることはありません。
通信対戦モードでは、逃げるを選択すると降参扱いになります。
通信対戦では勝敗による経験値の増減はないので、遠慮なく散ってください。
戦闘での行動選択に関する解説は以上です!
レベルあげに関する攻略情報と合わせて活用してください!
Posted by Zin56 at 20:38│Comments(0)
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